本周,2017ChinaJoy在上海新国际博览中心火热开幕,游戏发烧友汇聚上海看展台,同时游戏业内人士在观察着游戏公司的数据,随着半年报陆续发布,各大上市游戏公司走势已经初见端倪,其中创业板上市公司昆仑万维连续冲击涨停板,获市场肯定的表现令人侧目。
从昆仑万维近日的半年报来看,上半年,公司实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%,归属于上市公司股东的净利润为3.84亿元,同比增长57.52%,其中游戏业务收入为14.97亿元,是助推其上半年业绩增长的主要原因,其中移动游戏贡献14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%。综合看来,昆仑万维当之无愧为“创业板游戏第一股”。
7月28日昆仑游戏对外宣布,自研游戏《神魔圣域》上线一周年,在155个国家和地区被超过2000W玩家选择,全球范围突破1亿美金收入。作为一个老牌页游厂商及手游发行商,这是昆仑游戏转型自研之路之后第一个达到这个数字的手游。
“一亿美金不算多,值得高兴的这是第一个达到这个里程碑的自研手游;更值得高兴的是,这个记录很快会被我们另一个手游打破。“昆仑万维董事长周亚辉说。
其实早在2015年昆仑万维上市初期,业内人士曾表示,昆仑万维表现良好,可能成为日益崛起的中国游戏加速实现全球化的方向标,时至今日,昆仑万维确实不负众望。
全球化本土化,持续双轨并行
自成立以来,昆仑万维就确立了境内、境外两条腿并行前进的发展模式。
昆仑游戏CEO陈芳曾表示“昆仑游戏是中国最早出海的游戏厂商,从页游到端游再到手游,特别是在手游领域,昆仑游戏是中国最早在海外取得了明显的领先优势的厂商。”公司2009年开始拓展海外游戏业务,在香港、日本、韩国、东南亚和欧美等地区先后设立多家子公司,初步建立遍布全球的游戏发行网络,具有较强的先发优势,2016年公司海外游戏收入已达到15.67亿元,占公司总收入比例为64.61%。
而本土化的一大代表就是2017年收购的闲徕互娱,与昆仑万维游戏业务中原有的中重度游戏产品形成互补。作为中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商,闲徕互娱先后推出《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》等三十余款极具地方特色休闲竞技游戏,日活跃用户超过300万,平台累计用户量达上亿人次,目前闲徕的产品线已经覆盖了全国大部分地区的中小城市用户。2017年,闲徕互娱继续巩固原有优势省份的市场占有率,进行三四线城市的渠道下沉,另一方面在全国进行商业模式复制,继续扩大市场范围。
自研游戏迎突破,加速研运一体
昆仑万维成立之初游戏业务主要为页游、端游以及社交游戏,后逐步转型手游,2014年开始逐步涉足自研,推出《无双剑姬》、《艾尔战记》、《师父有妖气》、《神魔圣域》等手游,实现研运一体化。
2016年7月上线的原创西方奇幻题材的自研代表作《神魔圣域》,上线运营12个月以来,在活跃用户、生命周期和全球流水表现上均有所突破,尤其在今年3月上线的日文区域表现优异,带动游戏整体用户和收入的新高,进一步印证了公司基于优质研发生产线实现高效全球研运一体的架构优势。《神魔圣域》上线一年之际,对外宣布全球收入已经突破1亿美元。
另外,公司于7月14日上线的繁体版《希望:新世界》,上线第一天便获得台湾地区App Store和Google Play双平台下载榜第一名的好成绩。获得Google Play精选推荐,且在双平台畅销榜中位列前茅。
依托全球发行网络,通过研运一体化带动毛利率迅速提高,游戏业务将继续为公司利润做出有力贡献。
多业态协同,强势发力未来
昆仑万维在立足游戏业务的基础上,还收购了Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,在致力于打造海外社交媒体和内容平台的同时,也与游戏业务形成协同效应,为公司新增广告收入。
昆仑万维目前已形成游戏、软件商店、社交网络、新闻资讯平台等多种业态协同发展态势,具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,商业模式也丰富至内容付费、会员付费、广告收入等多元化的变现方式。与此同时,公司各个业务板块之间相互支持,实现了资源的有效整合,形成良好的协同效应。
多业态协同发展,提升效益的同时,更助力公司向平台型生态化互联网公司的转型,相信在不久的将来,昆仑万维会带来更多惊喜。
(原标题:昆仑万维多业态协同发展 实力强劲业绩亮眼)